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Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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本文由騰訊產品體驗設計師volihuang分享,原題“千萬級增長,實時社交產品Discord拆解”,本文收錄時有內容修訂和大量排版優化。

1、引言

對于大多數人而言,對即時通訊IM應用的認知仍然停留在微信、QQ這類經典的即時通訊聊天場景。

實際上,如今的即時通訊技術已滲透到各種業態中,包括本系列文章將要分享的目前大熱的Discord實時社群軟件(Discord主要用于游戲社交),研究Discord軟件包括技術實現上和產品定義上或許可以對你在其它業態中更好的應用即時通訊技術帶來啟發,也這是整理分系列文章的初衷。

本文為系列文章的首篇,文章內容不討論Discord具體的技術實現,僅從其產品定義的角度上對Discord軟件進行詳盡和具體的介紹,希望能幫助你對Discord從產品形態上有較為完整的認知,也方便你閱讀本系列文章的后續篇章。

 
 技術交流:

(本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-4300-1-1.html)

2、系列文章

本文是系列文章中的第 1 篇:

3、Discord是什么

3.1席卷游戲圈的社群

Discord是一家游戲實時聊天應用與社區,Discord從游戲語音、IM工具服務起家,隨后轉向直播平臺,進而開設游戲商店的社區平臺,成為游戲玩家在游戲中溝通協作的首選工具。Discord于2015年5月公開發行。

在 2018 年,它就已經席卷游戲圈,成了最受游戲玩家親睞的「語音聊天工具」。在“英雄聯盟”美服,幾乎每局游戲開始前,都會有人發送 Discord 頻道鏈接,邀請隊友通過 Discord 溝通,而不是使用游戲內置的語音工具。

從語音聊天工具,到游戲玩家社區,Discord 似乎正在開創一種全新的互聯網社會形態。它預示了一種比 reddit、Facebook 可能更理想的全新未來。

3.2從「工具」到「社區」

Discord 絕不是最「簡單易用」的一個,但 Discord 卻在思考如何從最底層優化產品,給到用戶更多「可能性」.在疫情的大環境下,從2020年2月到7月,Discord的用戶數量增加了47%,學習小組開始使用Discord;老師用它上課;朋友們用它來玩,就像平時放學后或周末一樣。

3.3UI界面概覽

4、Discord的發展歷程

Discord相較于傳統圖文溝通模式的社群有著顯著的優點:在Discord上社區建立者可以通過權限設置,輕松的進行用戶細分,精準高效的傳遞信息;也可以進行社交媒體整合,為自己的其他社群進行引流。而Discord建立如此豐富的功能主要分為三個階段來實現:

4.1第一階段:游戲語音工具

核心增長點:極致的基礎用戶體驗。

在工具階段,Discord不斷打磨全面超越競品的基礎體驗,從界面審美、多端支持、延遲、降噪等等方面都處于市場領先地位。

通過極致的用戶體驗與因此收獲的口碑傳播,獲取了第一批深度的種子用戶。而這些用戶逐漸圍繞所玩的游戲形成了游戲社群。

4.2第二階段:游戲社群

核心增長點:平臺設計+能力開放+內容運營+用戶質量。

在游戲社群階段,Discord通過平臺設計、能力開放、內容運營等方式加速了游戲社群的形成和壯大,游戲品類用戶需求的溢出創造了更多的品類。

平臺設計:完全免費設計、PC/Web/移動多端支持、免注冊即可使用、無任何廣告等,這些產品設計加速了用戶的裂變;好友列表、加入服務器等沉淀的關系鏈繼而讓用戶繼續留存。Discord在產品設計中始終按照做一個平臺的思路來設計,期望快速獲得大量用戶以形成網絡效應。

能力開放:開放了較多的API能力,如支持游戲廠商接入語音sdk、支持同步Twitch直播狀態、同步Steam游戲狀態等等。這給用戶和其他平臺方提供強大的額外價值。

如音視頻流可直接接入Discord,在服務器內就可以和好友一同觀看Twitch/Youtube。如得知好友的游戲狀態可以快速加入相同游戲一起開黑等。這也是平臺設計的思路,開放能力接入第三方以獲取賦能。

4.3第三階段:全品類社群/社區

核心增長點:強大的管理能力(機器人開放平臺/服務器權限/服務器模板…)。

Discord中服務器的管理能力非常豐富,通過設置不同的頻道組和頻道、設置身份權限、引入機器人等等手段,數十萬人的社群也能夠進行得有條不紊。

5、Discord的現狀

現階段,Discord 估計有 3 億用戶,其中包括 1.5 億月活躍用戶,平臺上有 1900 萬個服務器,涵蓋游戲、投資、政治、動漫等領域。2020 年,Discord 每周有 670 萬服務器處于活躍狀態,基本上每周都有某個給定話題的對話討論。2021 年,Discord 每周活躍服務器數據增長到了 1900 萬。

來自移動產業數據平臺 Apptopia 的消息顯示,線上社區 App「Discord」的下載總量在近期已突破 5 億次,同時應用內購營收總額突破 1 億美元。

Discord 平臺上單個日活躍用戶(DAU)與平臺的平均互動時長,是游戲直播平臺 Twitch 的兩倍,同時還是 Facebook Gaming、TikTok、Reddit 以及 Snap 等頭部社交平臺的兩倍以上。

但是,即便在如此驚人的增長之后,Discord 似乎并沒有太多商業化的動作。2020 年,Discord 的每用戶平均收入 (ARPU) 僅為 1.30 美元,在公共社交媒體公司中排名非??亢?。


6、Discord平臺機制介紹

6.1基本

Discord以其多樣化的平臺機制設定,為使用者提供了多種多樣免費的功能。

它們是:

  • 1)以高音質、幾乎零延遲、無限時間與盡可能多的朋友交談;
  • 2)只需單擊兩次,即可將游戲直播帶給服務器中的任何人,而且不會存在任何延遲;
  • 3) 使用單獨的音量滑塊一次觀看多個流媒體;
  • 4)可以創建幾乎無限量的文本聊天室,甚至可以追溯到幾年前的檔案;
  • 5)與朋友分享小文件;
  • 6)將機器人融入其中,可以向所有人廣播音樂;
  • 7)Discord 支持視頻流和屏幕截圖等功能。

下面,我們詳細介紹Discord中的功能設置。

6.2服務器機制

在 Discord 中有一種別于一般通訊軟體之群組的群體聊天,稱作服務器(類似社團),服務器擁有者可以在服務器中創造屬于自己的社群。

例如:MINECRAFT在Discord的服務器,成員數已超過100w人,達到Discord目前設置的服務器上限。

MINECRAFT界面:

此外,在服務器搜索界面搜索MINECRAFT,可發現Discord上有6000+個MINECRAFT相關服務器,分布于社交、娛樂、同好、動畫漫畫、創作者等不同板塊,絕大部分由玩家自發成立,在其中分享素材及想法。

6.3身份組機制

在 Discord 中可以建立非常多不同的身份組,使用者可以完全自訂身分組的顏色、名稱、權限、符號等等,身份組會直接影響使用者的名稱顏色及用戶列表的排序。

6.4頻道機制

在伺服器中可以建立名為頻道的聊天管道,分為語音、文字,其中的語音頻道可以用來直播游戲與聊天等,頻道可以設定與身份組整合各種權限,讓 Discord 社群系統更加多樣化。

文字方面:Discord 使用markdown語法,目的是對富文本一定程度的支持。

語音方面:Discord 使用opus音頻格式,目的是壓縮語音來降低延遲。

“哈利波特:魔法覺醒”的頻道介紹列表:

6.5用戶機制

每個 Discord 用戶都有一個唯一的四位個人識別碼,用戶名后有一個"#"(例如ABCD#1234)。這使得多個用戶能夠擁有相同的用戶名,并且用戶可以很容易地找到朋友。

用戶信息示意圖:

6.6機器人

在 Discord 中所有使用者皆可以創立機器人,機器人主要是使用 Python 和 Java 編寫,透過 Discord API 的語法擴充來編程。機器人可以發送訊息、圖片、嵌入式訊息、嵌入式按鈕、新增反應等,大致上與人類使用者權限無太大差異,不過在機器人的名稱旁會有一個藍色的 BOT 標志。機器人一樣受到身份組權限的控管。

Topwar中的機器人消息及調用指令:

6.7整合

每個頻道皆可以使用Webhook來抓取其他資訊,這使得在使用時甚至可以將Facebook、微博的貼文直接同步到Discord的頻道中,另外頻道也可以追蹤另一個公告頻道,來直接同步公告頻道中的所有訊息。

6.8軟件技術

盡管 Discord 的服務器由于其分布式特性無法匹配對應的傳統硬件或虛擬服務器,不過其服務器和頻道仍可類比于因特網中繼聊天技術。用戶可以在 Discord 上創建服務器并設定其他用戶的加入條件。

Discord 的客戶端使用Web技術構建在 Electron 框架上,這使得它可在多平臺運行,既可在網頁上運行,又可在個人計算機上作為應用程序運行。除了從 Discord 游戲商店下載和玩游戲為 Windows 獨有之外,客戶端的所有版本都支持相同的功能集(不包括與桌面音頻的屏幕共享)。

Discord 是專門設計用于游戲互動的軟件,因為它包括諸如低延遲、用戶免費語音聊天服務器和專用服務器基礎設施等功能。

6.9與游戲互聯

在服務器和用戶的層面上,Discord 允許用戶連接到 twitch 或其他游戲賬號。這種集成方式在一些應用程序中提供了獨特的消息傳遞方法。

例如:如果用戶使用自己的賬號登錄steam 玩游戲,Discord 便可以確定該用戶正在玩該游戲。

6.10Nitro

雖然軟件本身是免費的,但開發人員致力于研究如何將其商業化以營利,以Nitro計劃的方式為對emoji和、貼圖、個人化個人資料頁面、語音及直播畫質提升及文字字數限制進行付費使用。

7、Discord中的用戶角色

Discord中的角色為用戶提供特定權限。

例如:可以為主持人創建一個角色,并為該角色授予禁止用戶和刪除郵件的權限。 分配給該角色的任何用戶都將繼承這些權限。 使用角色可以使不必為每個用戶分配權限。

要管理角色,請打開服務器設置,然后單擊左側的“角色”類別。 可以通過單擊頁面上“角色”標題側面的小加按鈕來添加新角色。 選擇一個角色來管理權限。

有很長的權限列表,但重要的權限涉及通過創建新的渠道或角色來管理服務器的能力,通過禁止或刪除郵件來管理用戶,以及將用戶移入和移出語音聊天。

還有一個管理員角色,它提供除服務器所有者特定的權限之外的所有權限(例如:刪除服務器)。

8、Discord中的頻道

服務器上的每個頻道都按類別進行組織。 要創建新通道或類別,請右鍵單擊通道窗格中的任意位置,然后單擊“創建通道”或“創建類別”命令。

創建頻道時,請為其命名并選擇是應該是文字頻道還是語音頻道。 通道名稱不能包含空格(鍵入空格只會創建連字符)或大寫字母。

頻道也有自己的頻道特定權限,可以通過單擊頻道旁邊的齒輪來訪問這些權限。 這些權限默認與頻道所屬的類別同步,但如果更改它們,它們將保持這種狀態,直到再次同步。

還可以將類別和頻道設為私有。 當創建頻道時,只需選擇“私人頻道”,然后啟用希望能夠訪問該頻道的角色。

如果只想向頻道添加一些人,最好為該頻道創建一個新角色,然后將用戶添加到該角色。

下面我們講介紹常見頻道類型。

8.1)歡迎頻道/規則頻道:

歡迎頻道一般包括服務器及游戲內容的大概說明、禁止的事項、頻道發言規范等信息??梢杂晒婊蛭谋绢l道設置而成。也可再次頻道設置本地化相關選項(如語言)。

8.2)游戲活動公告頻道組:

官方針對游戲內活動及社群相關活動的推宣,以公告頻道的形式呈現。

8.3)游戲直播、其他社交媒體鏈接:

可以選擇同步自身的twitter也可將自身所有媒體鏈接以消息的形式呈現,有助于游戲自身社交平臺間的相互引流。

8.4)二創內容頻道組:

通常包含玩家的繪畫創作、視頻創作、cosplay等,官方可在此頻道中發布相應活動的信息并發放相應的活動獎勵。

8.5)玩家公共討論區頻道組:

設置所有玩家都可參與的公共頻道,為玩家提供交友、游戲內容交流甚至閑聊的空間。

8.6)語音討論頻道組:

為玩家建立可公共使用的語音頻道,方便玩家與好友進行組隊語音交流

8.7)娛樂頻道組:

歌房:一起聽歌的語音頻道。

9、Discord中的機器人

除了聊天功能和社交架構之外,Discord 平臺最引人注目的部分可能是其蓬勃發展的機器人生態系統。

在 2020 年的一篇博文中,Discord 宣布已經創建了超過 300 萬個機器人,其中一些已經在數百萬個服務器端上使用。

機器人舉例:

  • 1)MEE6 是一個特別受歡迎的機器人應用,超過 1400 萬服務器使用它來創建自定義歡迎消息、主動引導不良行為者、分配社區角色、并為積極參與社區活動的用戶授予“XP”(“經驗點”);
  • 2)ldleRPG 是一個提供更多創意服務的機器人應用,一旦它與服務器集成,社區成員就可以參與角色扮演游戲,這個游戲風格與《龍與地下城》相似,而且可以通過聊天命令參與。

從用戶的角度來看,Discord 的機器人生態系統其實非常重要,因為可以擴展功能并增加游戲感。

而站在企業角度來看,機器人生態系統能從業務層面提供支撐,因為它允許開發人員在其應用程序接口(API)上進行構建。

10、Discord帶來的啟發

Discord背后的模式值得以社交的視角進行借鑒,輔助游戲端外社群運營。

1)首先:學會給用戶創造一個新習慣,融入用戶的生活場景,讓用戶對社區產生粘性。

Discord在提供給游戲玩家一個新的實時通話的社交平臺的同時,其實是在給用戶培養一個新的使用習慣,培養出來有社交互動需求的用戶在玩游戲的時候,會的使用discord的習慣。

在培養用戶的使用習慣以及粘性的這個過程中,需要團隊專注于解決用戶的核心需求,并且持續的提供技術支持。也就是要專注做好一個社交平臺應該做的事情。

國內其實也有一個很好的例子。早年中國也有本土產出的用于服務游戲玩家“開黑”這定需求的社交軟件,比方說,早年新浪上線的語音聊天產品UT,同期的在線群聊產品,以及后來的黑馬YY語音。

2)其次:專注于解決用戶的核心需求,找準定位,求同存異,保持用戶的好感度。

從Discord的案例來說,它一開始的定位非常明確,就是小而精,針對于游戲群體的實時通話軟件,然后在不斷的完善功能的同時,擴大用戶群體然后迅猛增長。

Discord專注于提升用戶的體驗并且保持用戶社交的私密性,解決了解決用戶的核心需求——網絡實時社交。

11、相關資料

[1] 快速了解新一代跨平臺桌面技術——Electron

[2] 盤點移動互聯網時代的社交產品進化史(上篇):誰主沉浮

[3] 盤點移動互聯網時代的社交產品進化史(下篇):大浪淘沙

[4] 中國互聯網社交二十年:全民見證的互聯網創業演義

[5] 別做夢了,社交產品哪有那么容易成功

[6] 同為IM社交產品中的王者,QQ與微信到底有什么區別

[7] 漸行漸遠的人人網:十年親歷者的互聯網社交產品復盤和反思

[8] 即時通訊創業必讀:解密微信的產品定位、創新思維、設計法則等

[9] QQ的成功,遠沒有你想象的那么順利和輕松

[10] 同為IM社交產品中的王者,QQ與微信到底有什么區別

[11] 還原真實的騰訊:從最不被看好,到即時通訊巨頭的草根創業史

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作者:Jack Jiang (點擊作者姓名進入Github)
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